リベンジ総括

よぉ

 

 

 

久々のブログです

 

 

 

身内大会のリベンジオブアローラが対戦無事終了しUSUM発売直前ということで書きます^^

 

 

 

今回はぼくのリベンジのパートナーズの意図や感想と自由枠のこと触れていく感じでいきましゅ

 

 

 

 

 

 

 

まずは

 

 

 

●アブソル(2戦+1on1)

採用理由は当然かっこいいから

というのは半分本当で今大会の環境アブソルの天敵の大部分が消えておりまたメガ時のS115が非常にはやくエースとして申し分ないと感じた為です

悪技の通りもよいと読んでの採用

 実際皆様もメガアブソルの全抜き展開を警戒してくれたはず(願望) 

 

だが実際使用してみて今環境トップメタのサルニンフクインは削れていなければたおせず、ニンフ、サルの先制技が怖く出しにくいという()

 

結果HDの崩しのZを持たせた普通のアブソルばっかなのは闇

 

唯一全抜きできそうだったアモさん戦はトルネが頑張りすぎて出番無し()

 

 

 

 

 

レントラー(3戦)

採用理由はかっこいいから!!!

まあぼくといったらこいつもそうでしょ!!!

 

まあほんとは電気の一貫や馬鹿力を所有していること、威嚇により耐久力とサイクル戦の汎用性で採用

 

実際いい感じの中継役として機能してくれましたー!使用したのは全部同じ個体のチョッキや鉢巻です!!やはり威嚇+チョッキの性能もよくトップメタのサルなんかにはわりかし雑に投げれましたねー!

 

 

その代わりクインを呼ぶことを非常に恐れることになりましたがww

 

相棒枠らしく活躍してくれました!

 

 

ジャラランガ(2戦)

 

今回こいつを採用した理由は弱いはずがないから!!!!!

 

今環境カプが死に、トップのドラゴンは死にました

ならこいつの天下でしょうが!!!です

 

実際特殊が物理か分からず両刀の可能性もあり、ボディパや竜舞などの積み技もあるため全抜き役として暴れてくれました!!またトップメタの猿にくそ強いこともいい点ですね!

この環境では不満点なくまた使用者も少なかったのが意外なくらいつよかった!!

 

USUMでは期待してるぞ

 

 

 

 

ドータクン(0戦)

DTです

 

まさかの今大会のブラッキー枠で草

鋼の主要が件並み死に絶対ドータクン必須ポケやろ……参加者全然ドータクン選んでへんけど大丈夫け????^^

 

って思ってましたがすいません、皆様採用しないのは正しいです

 

あまりに受けに特化しすぎているため読まれやすく、Zで崩される的になりやすく攻めが弱いため出そうかなって思っても選出しなかったのがほとんどでした

壁展開やトリル展開を主軸に置けば出したかな……(白目)お前がブラッキー枠だ

 

 

 

マンタイン(2戦)

今大会のブラッキー枠と思わせつつ後半でしっかりとギャラドス枠として働いたエイ

 

採用理由は単純に耐性です

ぼくはギャラの信頼度が高くその理由の一つがが耐性です

だから攻めが弱い代わりに今回はねやすめを取得して受け性能が増したこいつを採用

 

 

最初はなりパンとか技スペ割いてくれる誘導枠でおけwwwwお前がブラッキーだ!!とか思ってましたがVSおふとんさん戦でおふとんさんが雨で来たため渋々選出

 

 

それが運命を変えました

 

 

あの驚異の耐久力に毒羽の粘り強さ!!貯水の体力回復!!水飛行の耐性によるサイクル戦の才能!!!

 

神ポケだった!!お前はやっぱりギャラドスだ……!

 

しかも今大会トップメタのサルニンフクインに基本出せるというねー

 

故にサルとクインは電気技の枠を割かねばならぬという強制力

 

やはりH種族値上昇とはねやすめはでかかった!!今大会で発掘した新たな可能性ぽけいもん枠でした!

 

 

 

シロデスナ(2戦)

 

裏話ですがここは最初は奇跡イノムーのつもりでした(白目)理由はライコウや暴れることを予想したふりゃーを止めるためでした

 

ですが内なるぼくがささやいた

 

『お前この大会でそんなガチ目線の採用するのか?しかもアローラ要素がガチ枠で予想されるジャラランガとか恥じないわけ?^^』

 

 

そうだよなぁ!?????

 

ぼくならそんなことしない

 

 

というわけで電気の一貫を切れたがライコウにはつよくないシロデスナ採用!!まあこいつは前から使いたかったんですよー!!

 

 

マンタインの弱点を全て半減以下に抑える!シロデスナの弱点もマンタインはわりかし抑えられるのでサイクル想定で採用

 

 

実際2戦だしたのに1戦はジャラランガが全抜きして出番無し、2戦目はおふとんさんの神読で機能停止……USUMでは活躍させてやるからゆるしてくれ……

 

 

 

 

 

 

 

ここからは自由枠の解説

 

VS鈴木さん戦

オーダイル

前日まではファイヤーの予定でしたがりしさんの『レギュレーション違反ですよwww』から1晩でやりました(白目)

 

正直オーダイルはつよいと思ってたのでどこかでだす隠し玉でした

実質ギャラドスはこいつですからねー無難に初戦に勝ちに行きたく鈴木さんは攻めのスタイルなのでそれを上回る攻めのスタイルで行きました

 

実際はジャラランガが暴れすぎて出番無しでしたね

 

 

 

VSあんこさん戦

●スターミー

こいつは実質ゲッコウガ

これも超範囲の全抜きエースの隠し玉として用意していたのですがあんこさんのスプラトゥーンという悪魔にしてやられました()

 

結果選出が歪みH振ってるメガカイロスを10万で落とせず惨敗

 

やっぱゲッコウガだわ(白目)

 

 

 

VSアモルファスさん戦

●霊獣トルネ

まあこいつだよね

通りの良さが半端なくシルヴァディという厄介なつよさをもつポケモンを問答無用の自由枠ひこうZ暴風で潰す気満々でしたーあとは厨ポケがやはりぼくのパーティきつく、メガアブソルも同速であるため上から叩けるこいつにしました

 

実際は来ない予想のレジアイスが来てオーロラベール展開でしたが手持ちで映像写した無音キャスで言語化しながらやったため冷静に勝てました

プラン通り上から制圧してくれたおかげでアブソルの出番がなくなりました(白目)

 

 

 

 

VSおふとんさん戦

アローラゴローニャ

全大会の発掘枠

ですがおふとんさんが雨で来たため選出せず

 

本当はロッカして全抜きする攻めサイクルを予定してましたがルンパで完全に狂っちまった(白目)結果マンタイン大活躍でしたねー!

 

次使うから許してくれ

 

 

 

 

VSりしさん戦

バクフーン

実はこいつとどこかで使おうと思ってた枠

自慢のスピボ産

 

この大会炎の通りがいいことを予想しりしさんは霰構築であったためスカーフ噴火を警戒させトルネかクラゲの誘導の算段

 

実際はクラゲは切られており完全に霰を切ることが出来たためトルネの軸と自由枠のミカルゲを確定できたから成功

 

ですがこいつはスカーフ噴火ではなく眠る/もえつきる/鬼火/噴煙@カゴの変態型

それにした理由はスカーフ噴火が面白くなさそうなこととりしさんとサイクル戦がしたかったから

 

やっぱりしさんとやるならサイクル戦だよなぁ!????裏話ですが噴煙の枠はギリギリまで日本晴れでした

 

 

 

総括

全員無難に活躍したと思います

 

とくにマンタインは今回の発掘枠ですねーつめて行きたい

 

 

他にも好きだけどなかなか大会では使いにくいと思ってたアブソルやレントラーが出せたのでほんと楽しかったです!!!またこういう大会もやりたいですねぇー

 

 

そして普段上位に行ってる人が今回上位におらず、マイナーの使い手が比較的上位にいるのが面白かったです!!

 

ほかにもいろいろ感想ありますが今回企画、運営していただいたりしさん、あんこさんありがとうございます!!!

 

 

次は次はUSUMですね^^

キュウコン入りバシャツルギ(からきおす使用構築)


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うっーす

 

 

久々のブログでーす

 

 

 

 

 

 

 

つい先日からきおすというでかい大会に参加しましたーそのパーティを思い出がてらに残します

 

 

 

こういう大会は初参加なので凄まじく緊張してギリギリまでパーティ決まらなかったですwww

 

 

今回のパーティはアローラキュウコン入りバシャツルギ構築です

 

 

そして内容はガッチガチの積みサイクルです

 

 

積んで積んで積んで殴り殺すパーティとなってます

 

積みやすいようにオーロラベールを持っているアローラキュウコンを組み込み残りはパワーの高い5匹を揃えました 

 

 

ボスゴに幻想を見せられたりアローラぺルシアンとかいうやつに変に可能性を感じさせられたりツボツボに半日を潰されたりしましたがなんとかこのパーティにたどり着けました(白目) 

 

では解説を

 

 

 

 

 

 

 

 

 
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アローラキュウコン

CS振り

雪降らし

フリドラ/めざ地/悪巧み/オーロラベール@襷

 

今回のパーティのキーマンと見せかけて実はそこまでこいつに依存してないという

 

 

技からもわかるようにオーロラベール要員というよりもこの積みサイクルの積みエースの1枚という位置づけ

 

 採用理由は竜の牽制と相手の初手や裏のキュウコンの展開につよいやつを出させる強制力です

 

こいつでバシャツルギの辛いマンダ辺りを少しでも抑制できれば&初手をこいつに強いやつに絞らせる役目です

 

フリドラ理由はこのパーティギャラが重いので襷も合わせてストッパーとして&雨対策

 

 

悪巧みなので起点になりづらく突破力もあり自分にあってました

 

オーロラベールはあまり積極的には撃ちませんでしたねー悪巧み積んで殴って退場際にオーロラベールとかでした

 

 

初手に出した回数も少なく2番手でよく出しました

 

 

 

バシャツルギと相性がよかった感

 

 

 

 

 

 

 

 


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バシャーモ

陽気AS

加速

飛び膝蹴り/フレドラ/雷P/剣の舞@メガ石

 

殺意の塊の剣舞に自慢の雷Pを携えた最強ポケモン

 

 

ぼくが最近推してたバシャツルギの核の1匹

 

 

守るなんて甘えた技は捨てて殺意を高めました

 

 

陽気の理由は陽気しかなかったからです()まあ初動から最速100族の速さで動けるし(震え声)

 

 

守るが欲しいシーンはほとんどなかったです

 

初手から強気に殴るし剣舞するしでした

 

 

バシャをギャラやレヒレの後出しで見るパーティなんかを殺します

 

全抜きに全てをかけた1匹です

 

キュウコンオーロラベールを張ることができればわりと舞えますし舞えなくても後で解説するランドのステロ等で強引に突破します

 

 

 

からきおす2回戦目では見事に刺さりエースだった

 

 

 

 

 

 

 
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カミツルギ

臆病H196D60S252

ビーストブースト

リフブレ/つじぎり/聖剣/剣の舞@悪Z

 

 

自慢のSアップの臆病カミツルギです

 

 

ぼくがサンムーンのぽけいもんで気に入ってるやつの1匹

 

 

カミツルギを使ってると結局上から殴られて止められるというのが多いんですよねーだからといってスカーフはちょっと一貫作るまでがめんどい……

 

 

そんな悩みをすべて解決する臆病カミツルギです(なお火力)

 

 

技構成は広い範囲を抜いていけるような構成にしてます

 

 

バシャツルギという並びを推してますがバシャの止められやすいポケモン(レヒレ、ミミカス)に比較的つよくビーストブーストの弾に出来ます

 

 

 

カミツルギを使うとDの紙さに悩まさせられますが臆病はAに振らない分耐久に振れるので特殊もわりと耐えることができ舞うことが出来ます

 

Hにも振ってますので物理に対しても結構耐える耐久があるのもグッド

 

また今回はアローラキュウコンを組み込んだのでオーロラベールを繋げられればカミツルギでもわりと安心して舞うことが出来るようになります

 

 

 

臆病は火力不足をやはり感じますが今回はほぼ全員がパワーが高く荒らしてくれるので辛い相手でも圏内にいれてビーストブーストでSアップの展開が可能でした

 

 

後述のギャラともランドとも相性がよくハマった1匹でしたー臆病のおかげでからきおす1回戦目は勝てました

 

 

 

 

 

 

 
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ギャラドス

陽気H164A92S252

威嚇

たきのぼり/氷の牙/地震/竜の舞@メガ石

 

神ポケ

 

信頼感の塊のポケモンです

 

 

採用理由はバシャ軸で行くときついマンダや止められやすいミミッキュなどが多い場合はギャラが通るという理由ですー一番はミミッキュの抑制です

 

逆にギャラが突破しづらいポリ2やナットがいる場合はバシャを軸に出します

 

 

カミツルギとの相性もよくギャラが止まりやすいポケモンは基本カミツルギのおやつです(逆にカミツルギがワンパン出来ない連中はギャラのおやつ)

 

 

 

からきおすではそこまでいいとこ出ませんでしたが試運転ではバシャよりもこいつで決めた試合の方が多かったです

 

 

 信頼の塊だし語るとこはなし

 

 

 

 

 

 

 


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霊獣ランドロス

いじっぱりH84A172S252

威嚇

地震/ストーンエッジ/剣舞/ステロ@岩Z

 

自慢の剣舞(脳筋)

 

技構成だけぱっと見るとステロに剣舞とか欲張りがいじだ……と思われそうですがその通り

 

 

 

欲張ってるんですww

 

 

アローラキュウコンをみて初手から炎ポケとか出されたんですがそこにランドがつよいんですよねー基本

 

 

実際からきおす3戦とも全部初手からいきました

 

 

役割は電気と地面の一貫切り、威嚇枠、選出でのミミカス抑制、不意の自慢の剣舞で轢き殺す

 

です

 

 

欲張りと思われますがステロ剣舞は非常に便利でした

 

 

このパーティは基本あまり交換はしないのでステロを撒いて後続の抜き体制を整える展開も良し、自ら剣舞し相手のサイクルを崩壊させるのも良しと柔軟に動けました

 

 

 

 

剣舞岩Zのパワーは凄まじくBに甘いテッカグヤはワンパンですしHに振ってないメガギャラも剣舞して威嚇されAが1段階アップでも岩Zでいい乱数で飛ばせると究極地雷ですww

 

 

難点はSが遅いところなのでロッカが欲しいと思った時が多々ありました(欲張り)

 

 

選出率は高くステロのサポートでカミツルギやバシャの圏内に入れる動きが多かったのでランドバシャツルギが基本選出でした

 

 

 

 

 

 


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ミミッキュ

いじっぱりAS

化けの皮

じゃれつく/身代わり/呪い/かげうち@フィラのみ

 

陰キャなのかストッパーなのかわからない欲張りミミッキュ

 

 

このパーティガッサが非常にめんどくさく一体は捨てるor眠らせふ覚悟でないとこのポケモンを突破できないのでそこ対策と受けルやゴーリ対策になればな枠です

 

 

ガッサはミミッキュ対面胞子から入るときいたので身代わりからのじゃれかげうちで殲滅します

 

フィラのみなので種ガンは耐えるはず

 

 

 

あとは見せ合いでのギャラ誘いやマンダやバシャなどのストッパーも兼ねてます

 

 

かげうち入れてるのはこのパーティ襷パルがつらく襷圏内に入れられても結局上からやられる可能性があるので先制技で殺せるようにってことです

 

 

 

正直この枠は最初は催眠デンジュモク、出さないから高速移動レボルトにそれでも出さないから上の対策も兼ねて適当にミミッキュ投入というww

 

 

この枠は正直要考察ですねー結局試運転でも1回も出さなかった

 

 

 

 

 

 

 

 

基本選出

 

ランド/バシャ/カミツルギ

 

ランド/キュウコン/@1

 

キュウコン/@2

 

このパターンですね

 

 

キュウコンオーロラベール展開に有利取れるカバやバンギ、リザがいるなら周りのメンツも考えつつ上二つのパターン

 

 

 

メガゲンガーや襷臭いゲッコウガなど初手から来られると積みかねないポケモンがいたらアローラキュウコン@2の展開ですね

 

 

 

 

 

脳筋の積みサイクルなので基本受けることはないですねーだからこそしっかりと選出を読みどのポケモンをどう通していくか難しいパーティでした

 

 

 

 

選出の考察時間で勝負を決めるぐらいの感じですww

 

 

 

 

 

重いポケモン

襷挑発こごかぜゲンガー

からきおす敗退の三戦目に出されたポケモン

 

ランドもこごかぜで殺されキュウコンの壁展開も許されない

 

基本選出の全てを上から殺されたぽけいもん

 

 

ここをカバーできる第3の選出ができればぼくのパーティは完成するかも

 

 

パル、ガッサ

 

 

やめてくれ(白目)

 

こいつら展開されると1匹~2匹を捨てないといけないからきつい

 

回答がほしい

 

 

 

 

 

 

 

 

総括

ボスゴやアローラぺルシアンやツボツボに惑わされたがry

 

いいパーティーが組めたと思います

 

 

からきおすも2-1でしたし勝った試合はコンセプト通りに負けた試合も激的に重いヤツに当たってしまってレ〇プされたって感じなので悔しいですが初こういう大きい大会参加にしては満足です

 

 

 

バシャツルギを信じてこの構築を組めたのはほんと満足です

 

 

 

そして今回の大会を教訓にしよりよりパーティへと昇華させたいですねー(主にミミカスの枠枠を)

 

 

 

では今回共に戦ったおふとんさん、あんこさん、鈴木さん、なにがしさん

 

応援していただいたみなさん

 

 

そして対戦していただいた御三方にスペシャルサンクス

ポケモン復帰しました

シングルレート復帰しました

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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今期はこいつで天下とって魅せます

 

 

 

 

 

 

今日から本格的にレート潜り出しましたが現在1600中盤まで来ました

 

 

 

 

 

 

 

 

パーティは

ボスゴドラ/ミミッキュ/霊獣ランド/コケコ/マンダ/バシャ

 

です

 

 

いろいろ回してみてこれに固まりました

 

 

 

 

 

 

これからちょいちょいかえていくかもしれませんが今のところこれで手応え感じてます

 

 

 

 

 

 

上に登って見せますボスゴドラとかいうメガを活躍させて

 

 

 

 

 

ブログで宣言することで覚悟を確固たるものにするスタイル

 

 

 

 

(本音)アドバイスください

 

 

三連休雨はやめて雨はやめて

雨はやめて雨はやめて雨はやめて

アストルフォきゅんのおにんにんならしゃぶってもいい


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かわいすぎる……

 

 

 

 

 

 

 

アストルフォきゅんのㄘんㄘんならガチでしゃぶれるしケツ穴も愛せる

 

 

 

 

 

リアルガチで

 

 

 

 

なんせアストルフォきゅんで致したことがある(1度ではない)

 

 

 

 

 

まじでかわいいな

 

 

 

 

アニメで動くのが楽しみすぐる

 

 

 

 

7月1日からやっけ?Apocrypha

 

 

 

 

絶対見るわ

 

 

 

 

 

 

 

放送したら絶対Apocrypha出演してる鯖の強化くるよな

 

 

 

 

うん

 

 

 

 

 

 

 

 

いや

 

 

 

 

鬼ヶ島究極につかれたんですよ

 

 

 

 

1度やったのに羅生門から続けて鬼ヶ島やらされてる身になって欲しいですわ(笑)

 

 

 

まあ新規勢には鬼ヶ島で騎金時と相撲礼装手に入るのはほんとに助かるんでしょうがね

 

 

 

 

タイミングというものがね

 

 

 

 

 

素材とQPという旨み以外経験者にはないんだよなぁ……

 

 

 

クエクリアした時にまた聖杯配ることぐらいしてもええんちゃいますん?

 

 

 

 

 

まあ伝承結晶でもわりと嬉しいのは嬉しいですが

 

 

 

 

 

 

アガルタと夏イベに全力の期待をするから頼むぞ

 

 

 

 

とくに夏イベはウリカスの悲劇を繰り返すなよ

 

 

 

 

 

 

苦行の6月だわ

リベンジ・オブ・ジ・アローラのパートナーズ発表されましたか!

楽しみでワクワクがとまらねぇ

 

 

 

 

 

 

 

 

はい

 

 

 

 

 

 

見た感想はやはり猿とニンフは多いか

 

 

 

ニドクインある程度いると思ったがKP1位になるほどとは

 

 

鋼枠が少ない

 

 

 

 

って感じですね

 

 

 

 

 

 

やっぱり広範囲をつける高速アタッカーの猿、超火力のニンフは予想通りKP上位でしたねー

 

 

150以内で自由枠使用禁止って理由もありましたしね

 

 

 

 

 

ニドクインの多さは予想外でしたねーある程度いるとは思ってましたがKP1位とは

 

 

 

 

やはりニンフ等のフェアリー半減&電気無効枠

 

ある程度の耐久力

 

 

珠ちからづくによる広範囲が人気の理由でしょうか?

 

 

 

 

流行ると思われてた猿、ニンフにつよいですしKP1位になってるのは改めて納得ですね

 

 

 

 

あとは程よく警戒ポケモンバラケたKPって感じですねー

 

 

 

 

 

参加者様全員にそれぞれ個性とこだわりの感じるおパンティーですよねー

 

 

 

 

 

ちなみにぼくはアブソルとレントラーを相棒枠として参戦

 

 

ジャラランガはアローラの代表として参戦

 

 

 

ドータクンメタグロスの魂を受け継いだポケモン

 

 

マンタインギャラドスの化身

 

 

シロデスナは本当はイノムーにする予定でしたがアローラ要素が減るのでアローラ枠

 

 

 

てかイノムーなら猿がやばそうだったってのもある

 

 

 

 

まあシロデスナが猿に絶対的に強いとは言えませんが

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

シロデスナは少し期待してるかな?今回こいつだけ初使用だし

 

 

 

同じ地面タイプ同士バンバドロパイセンのあとを継げ